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Einführung in Scratch

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  • Erklärung der Benutzeroberfläche und der grundlegenden Abläufe beim ersten Programmieren

  • Kurze Erklärung der verschiedenen Bereiche

Scratch - Figuren und Bühnen bearbeiten

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  • Farben, Formen und Objekte verändern

  • Zeichnen mit dem Stift in die Vorlage

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  • Du benötigst zuerst ein Bild, dass du
    hochladen möchtest

  • Am besten eines mit weißem,
    oder gar transparentem Hintergrund

  • Merke dir, wo du das Bild gespeichert hast

  • Du kannst mehrere ähnliche Bilder in einer Figur zusammenführen und diese als "Kostüme" verwenden

Scratch - Eigene, neue Figuren in Scratch einfügen

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