top of page

Einführung in Scratch

-
Erklärung der Benutzeroberfläche und der grundlegenden Abläufe beim ersten Programmieren
-
Kurze Erklärung der verschiedenen Bereiche
Scratch - Figuren und Bühnen bearbeiten

-
Farben, Formen und Objekte verändern
-
Zeichnen mit dem Stift in die Vorlage

-
Du benötigst zuerst ein Bild, dass du
hochladen möchtest -
Am besten eines mit weißem,
oder gar transparentem Hintergrund -
Merke dir, wo du das Bild gespeichert hast
-
Du kannst mehrere ähnliche Bilder in einer Figur zusammenführen und diese als "Kostüme" verwenden
Scratch - Eigene, neue Figuren in Scratch einfügen
bottom of page